Researchers Database

KURODA MASAKATU

FacultyCenter for Curriculum Redesign
PositionAssociate Professor
Mail
HomepageURL
Birthday
Last Updated :2025/04/12

Researcher Information

J-Global ID

Research Interests

  • プログラミング教育   STEAM教育   ICT利活用教育   技術教育   情報教育   

Research Areas

  • Humanities & social sciences / Primary/secondary education and curricula
  • Humanities & social sciences / Educational technology

Academic & Professional Experience

  • 2025/04 - Today  Hyogo University of Teacher Education先端教職課程カリキュラム開発センター
  • 2021/04 - 2025/03  Kobe Women's UniversityFaculty of Literature Department of Education

Education

  • 2018/04 - 2021/03  Hyogo University of Teacher Education  大学院連合学校教育学研究科
  • 2016/04 - 2018/03  Hyogo University of Teacher Education  Graduate School of Education

Association Memberships

  • 日本デジタルゲーム学会   日本教育情報学会   日本教育工学会   日本産業技術教育学会   

Published Papers

  • Exploratory Study on Differences in Digital Game Genre Preferences Focusing on Differences in Usual Duration of Game Playing
    Masanori Fukui; Kazuki Okuno; Yudai Sano; Masakatsu Kuroda; Hiroaki Ohdachi; Chew Cheng Meng
    2024 IEEE 12th International Conference on Serious Games and Applications for Health (SeGAH'24) [Scopus-indexed] 2024/08 [Refereed]
  • 学校教員の探究学習に対する意識と指導観との関連性についての探索的検討 —探究学習の教員研修プログラムの充実化に向けて—
    佐野 雄大; 奥野 香規; 黒田 昌克; 前田 まどか; 雨宮 久仁; 福井 昌則
    40 (1) 2024/08
  • Masanori Fukui; Yudai Sano; Masakatsu Kuroda; Eng Tek Ong; Khar Thoe Ng; Peter Chew; Rajendra Kumar
    9th SRD International Conference on Research Innovations (iCRI-2024) [Scopus-indexed] 2024/08 [Refereed]
  • Masanori Fukui; Yudai Sano; Kazuki Okuno; Peter Chew; Masakatsu Kuroda
    The 2024 DiGRA International Conference (DiGRA2024) 2024/07 [Refereed]
  • 教員の自己効力感と探究的な学習に対する意識との関連性
    福井 昌則; 黒田 昌克; 前田 まどか; 雨宮 久仁
    日本教育工学会論文誌 47 (Suppl.) 2024/03 [Refereed]
  • Relationship between the Motives for Gaming and Subjective Well-being of University Students by Duration of Game Playing
    Masanori Fukui; Masakatsu Kuroda; Hiroaki Ohdachi; Yuji Sasaki
    2023 IEEE 11th International Conference on Serious Games and Applications for Health (SeGAH'23) 2023/08 [Refereed]
  • Japanese School Teachers’ Attitudes and Awareness Toward Inquiry-based Learning Activities and Their Relationship with ICT Skills
    Masanori Fukui; Masakatsu Kuroda; Kuni Amemiya; Madoka Maeda; Khar Thoe Ng; Subuh Anggoro; Eng Tek Ong
    2nd International Conference on Social Science (ICONESS) 2023 (Indonesia) 2023/07 [Refereed]
  • Proposal for Developing a Learning Material Focusing on Modified Problem-posing Using a Probability Game to Promote Understanding of the Problem Structure in Basic Engineering Mathematics
    Masanori Fukui; Masakatsu Kuroda; Peter Chew; Yuji Sasaki
    The 12th International Conference on Engineering Mathematics and Physics 2023/07 [Refereed]
  • A Study on the Relationship between Japanese School Teacher’s Attitudes Toward Inquiry-based Learning And their Creativity
    Masanori Fukui; Masakatsu Kuroda; Kuni Amemiya; Madoka Maeda; Eng Tek Ong; Khar Thoe Ng
    8th SRD International Conference on Research Innovations (iCRI-2023), Track 1 : Trends in Science and Technology (Scheduled to be published in Scopus Journal) 2023/06 [Refereed]
  • Relationship between Motives for Gaming and Dependence on Gacha Charges among University Students
    Masanori Fukui; Masakatsu Kuroda; Hiroaki Ohdachi
    The 2023 DiGRA International Conference (DiGRA2023), Seville, Spain 2023/06 [Refereed]
  • An Examination of Gender Differences in Happiness Perceived by Japanese University Students in Games
    Kazuki Okuno; Masanori Fukui; Masakatsu Kuroda; Hiroaki Ohdachi; Yuji Sasaki
    The 2023 DiGRA International Conference (DiGRA2023), Seville, Spain 2023/06 [Refereed]
  • An Exploratory Study on the Relationship between Computational Thinking and Motives for Gaming among University Students in Japan
    Masanori Fukui; Masakatsu Kuroda; Yuji Sasaki; Tsukasa Hirashima
    The 7th APSCE International Conference on Computational Thinking and STEM Education 2023 (CTE-STEM 2023) 2023/06 [Refereed]
  • 福井 昌則; 黒田 昌克; 野村 新平; 山下 義史; 森山 潤
    デジタルゲーム学研究 16 (1) 11 - 18 2023/06 [Refereed]
  • Fostering Basic AI Literary through AI Developing Experience in a Japanese Elementary School
    Tetsuya Bando; Tomoya Oka; Masanori Fukui; Yuji Sasaki; Aya Motozawa; Masakatsu Kuroda; Nobuhiko Fujihara
    11th DATTArc-ICTE-TENZ-ITEEA 2022 2022/12 [Refereed]
  • 福井 昌則; 黒田 昌克; 野村 新平; 山下 義史; 森山 潤
    デジタルゲーム学研究 15 (1) 1 - 11 2022/12 [Refereed]
  • 福井昌則; 大立博昭; 黒田昌克
    デジタルゲーム学研究 15 (1) 23 - 28 2022/12 [Refereed]
  • The Relationship between the Preference of Game Genres, Creative Attitudes, and Creativity in Adolescents
    Masanori Fukui; Masakatsu Kuroda; Shimpei Nomura; Yoshifumi Yamashita; Jun Moriyama
    The 9th International Conference on Science and Mathematics Education (CoSMEd 2021) 2021/11 [Refereed]
  • A Study on the Relationship between "Video Game Uses and Gratifications" and "Creative Attitudes" among University Students Majoring in Digital Game Development
    Masanori Fukui; Yuji Sasaki; Jo Hagikura; Masakatsu Kuroda
    Replaying Japan 2021 –The 9th International Japan Game Studies Conference 2021/08 [Refereed]
  • KURODA Masakatsu; MORIYAMA Jun
    Japan Journal of Educational Technology Japan Society for Educational Technology 44 81 - 84 1349-8290 2021/02 [Refereed]
  • Development of a Block Programming Environment that Enables the Creation of Web Contents using HTML and JavaScript
    Masanori Fukui; Jo Hagikura; Yuji Sasaki; Tsukasa Hirashima; Yoshifumi Yamashita; Masakatsu Kuroda; Jun Moriyama
    The International Conference on Technology Education in the Asia-Pacific Region 2021 (ICTE 2021) 2021/01 [Refereed]
  • 黒田 昌克; 福井 昌則; 掛川 淳一; 森山 潤
    Educational Information Research Japan Society of Educational Information 36 (1) 49 - 62 0912-6732 2020 [Refereed]
  • 黒田 昌克; 森山 潤
    Educational Information Research Japan Society of Educational Information 36 (2) 75 - 86 0912-6732 2020 [Refereed]
  • TEACHING POLYGON COMPUTATIONAL THINKING IN ELEMENTARY SCHOOL ARITHMETIC
    MURAKAMI Ayaka; YAMAMOTO Toshikazu; MOTOMURA Takenori; MORIYAMA Jun; KURODA Masakatsu
    Proceedings of the Technology Education New Zealand Conference 2019 2019/10 [Refereed]
  • Effects of Robotics-Contest on Student's Innovative Mind in Technology Education
    MORIYAMA Jun; IZAWA Toshihiro; KURODA Masakatsu; OGURA Mituaki; NAKAO Takahiro; YAMASITA Yosifumi; MURAMATU Hiroyuki
    Proceedings of the Technology Education New Zealand Conference 2019 2019/10 [Refereed]
  • 福井 昌則; 黒田 昌克; 森山 潤; 平嶋 宗
    Educational Information Research Japan Society of Educational Information 34 (3) 19 - 28 0912-6732 2019 [Refereed]
  • KURODA Masakatsu; MORIYAMA Jun
    Journal of the Japan Society of Technology Education The Japan Society of Technology Education 61 (4) 305 - 313 2019 [Refereed]
  • Fukui Masanori; Ishikawa Takeshi; Kuroda Masakatsu; Kakegawa Jun'ichi; Moriyama Jun
    Journal of Japanese Association for Education of Information Japanese Association for Education of Information 12 (1) 31 - 41 2189-0668 2019 [Refereed]
  • How expert technology teachers try to promote students’ creativities. From the results of semi structured interviews
    MORIYAMA Jun; HIGASHIDA Kaoru; SERA Keita; KURODA Masakatsu; OGURA Mitsuaki
    Proceedings of the 10th Biennial International Design and Technology Teacher’s Association Research Conference(DATTArc) 80 - 85 2018/12 [Refereed]
  • A Block Programming Environment Enabling Online Peer Assessment for Promoting Collaborative Learning
    FUKUI Masanori; HAGIKURA Jo; BANSHO Tomoya; SASAKI Yuji; KURODA Masakatsu; MORIYAMA Jun; HIRASHIMA Tsukasa
    Proceedings of the International Conference on Computers in Education 2018 (ICCE2018) 2018/11 [Refereed]
  • The Relationship between Students’ Creative Attitudes and Consciousness of Computer Programming
    FUKUI Masanori; KURODA Masakatsu; MORIYAMA Jun; HIRASHIMA Tsukasa
    Proceedings of the International Conference on Creativity and Innovation 2018 58 - 72 2018/09 [Refereed]
  • The Effect of Collaborative Computer Programming Education at the Elementary School Level on Promoting Pupils’ Creative Attitudes
    KURODA Masakatsu; FUKUI Masanori; MORIYAMA Jun
    Proceedings of the International Conference on Creativity and Innovation 2018 219 - 234 2018/09 [Refereed]
  • 福井 昌則; 黒田 昌克; 森山 潤; 平嶋 宗
    教育情報研究 日本教育情報学会運営本部事務局 34 (3) 19 - 28 0912-6732 2018 [Refereed]
  • KURODA Masakatsu; MORIYAMA Jun
    Japan Journal of Educational Technology Japan Society for Educational Technology 41 169 - 172 1349-8290 2018 [Refereed]
  • KURODA Masakatsu; MORIYAMA Jun
    Japnese Journal of Educational Media Research Japan Association for Educational Media Study 24 (2) 43 - 54 1340-9352 2018 [Refereed]
  • FUKUI Masanori; KURODA Masakatsu; MORIYAMA Jun
    Japan Journal of Educational Technology Japan Society for Educational Technology 42 21 - 24 1349-8290 2018 [Refereed]
  • Fukui Masanori; Hagikura Jo; Kuroda Masakatsu; Moriyama Jun; Hirashima Tsukasa
    Computer & Education CIEC 45 48 - 54 2186-2168 2018 [Refereed]
  • 福井 昌則; 佐々木 雄司; 黒田 昌克
    コンピュータ&エデュケーション CIEC会誌設立準備委員会 44 95 - 98 2186-2168 2018 [Refereed]
  • 福井 昌則; 末續 鴻輝; 安福 智明; 黒田 昌克
    コンピュータ&エデュケーション CIEC会誌設立準備委員会 45 133 - 136 2186-2168 2018 [Refereed]

Books etc

  • 小・中・高等学校でのプログラミング教育実践 −問題解決を目的とした論理的思考力の育成
    黒田昌克; 森山潤 (Contributor第II部第3章)九州大学出版会・日本産業技術教育学会 2019/09

Conference Activities & Talks

  • 黒田 昌克; 阪東 哲也; 藤原 伸彦; 福井 昌則
    一般社団法人 日本産業技術教育学会 第40 回情報分科会(上越)研究発表会  2025/03
  • 黒田昌克; 福井昌則
    日本産業技術教育学会第67回全国大会(鳴門)  2024/08
  • Masakatsu KURODA; Masanori FUKUI
    日本デジタルゲーム学会第14回年次大会  2024/02
  • 黒田昌克; 阪東哲也; 福井昌則; 藤原伸彦
    日本産業技術教育学会 第66回全国大会(鹿児島)  2023/08
  • AIリテラシー育成を目指したアンプラグド型ゲーム教材を用いた授業実践の提案  [Not invited]
    黒田昌克; 阪東哲也; 福井昌則; 藤原伸彦
    一般社団法人 日本産業技術教育学会 第38 回情報分科会(大阪)研究発表会  2023/03
  • ゲームジャンルの選好性に関するカテゴリ作成とゲーム利用動機の関連性についての基礎的検討
    福井昌則; 大立博昭; 黒田昌克
    ゲーム学会第21回全国大会
  • Masakatsu KURODA; Masanori FUKUI
    日本デジタルゲーム学会第13回年次大会  2023/02
  • ガチャ課金動機とゲーム利用方法から見たゲームの適切な利用に関する基礎的検討
    福井昌則; 大立博昭; 黒田昌克
    第18回大学教育カンファレンス in 徳島  2022/12
  • 黒田昌克; 野村新平; 福井昌則
    日本産業技術教育学会 近畿支部 第39回 研究発表会  2022/12
  • 大学生のゲーム利用動機とガチャ課金動機の関連性に関する検討  [Not invited]
    福井 昌則; 大立 博昭; 黒田 昌克
    ゲーム学会第20回合同研究会
  • 技術イノベーションに着目した教員養成課程におけるプログラミング教育の授業実践  [Not invited]
    黒田昌克; 福井昌則
    (一社)日本産業技術教育学会第65回全国大会(広島)
  • 福井 昌則; 大立 博昭; 黒田 昌克
    ゲーム学会第20回全国大会
  • 大学生のゲームリテラシーとゲームの利用動機との関連性
    福井 昌則; 大立 博昭; 黒田 昌克
    日本デジタルゲーム学会 第12回年次大会  2022/02
  • 大学生のガチャ動機とゲーム利用動機の関連性に関する探索的検討
    福井昌則; 工内麻緒; 大立博昭; 黒田昌克
    ゲーム学会「ゲームと教育」研究会 研究会報告  2022/02
  • 小学校プログラミング教育における異校種間リモートペアプログラミングを 取り入れた試行的授業実践に関する報告
    黒田昌克; 野村新平; 福井昌則
    一般社団日本産業技術教育学会 2021技術教育分科会講演論文集  2021/12
  • 大学生の選好性に基づいたゲームジャンル尺度の開発およびその尺度と創造性との関連性についての探索的検討
    福井 昌則; 黒田 昌克; 野村 新平; 山下 義史; 森山 潤
    日本デジタルゲーム学会第11回年次大会予稿集  2021/03
  • 技術リテラシーの考え方に基づく小学校プログラミング教育の教員研修の効果  [Not invited]
    黒田昌克; 森山潤
    日本産業技術教育学会技術教育分科会  2019/12
  • 小学校社会科産業学習におけるプログラミング教育の実践とその効果~第5学年単元「情報化社会を生きる」に焦点を当てて~  [Not invited]
    黒田昌克; 森山潤
    日本産業技術教育学会第62回全国大会  2019/08
  • Practice and Evaluation of STEM Education through Elementary School Programming Learning  [Not invited]
    MURAKAMI Ayaka; YAMAMOTO Toshikazu; MOTOMURA Takenori; MORIYAMA Jun; KURODA Masakatsu
    The 10th Biennial International Design and Technology Teacher’s Association Research Conference(DATTArc)
  • 技術リテラシーに基づく小学校プログラミング教育の実践とその効果の検討  [Not invited]
    黒田昌克; 森山潤
    日本産業技術教育学会第61回全国大会  2018/08

MISC

Awards & Honors

  • 2020/09 日本産業技術教育学会 学会賞(奨励賞)
     
    受賞者: 黒田昌克

Research Grants & Projects

Other link

researchmap



Copyright © MEDIA FUSION Co.,Ltd. All rights reserved.